5 D - W E L T

von Detlef Rothe (D-58135 Hagen in Westfalen)


Wir haben es in der Hand, auch die Grenzen unserer Zeit zu überwinden."
Angela Merkel, deutsche Bundeskanzlerin, am 9.11.2009 anläßlich des Jubiläums zur Öffnung der Berliner Mauer (anno 1989)


Vorbemerkungen

An der Stelle eines einführenden Vorworts finden Sie einen Rückblick: Die Computer-Steinzeit als virtuelle Archäologie. Ein Rundflug mit dem MS Flight Simulator II über England mit dem Amiga 1000 (1994).

Zur Zeit (Juli 2010) scheint - zumindest im deutschen Raum-Zeit-Gefüge - in Sachen 5D noch eine gewisse babylonische Sprachverwirrung vorzuherrschen. Während der Fußballweltmeisterschaft macht zum Beispiel die Firma Sony viel Werbung für „3-D-Fernseher". Ich muß gestehen, daß ich bislang - auch im Zeitalter der Flachbildschirme - geglaubt habe, daß alle Fernseher und Monitore (mit Ausnahme vielleicht etwaiger virtueller) dreidimensional seien, aber die Japaner wissen es offenbar besser! Nun gut, ich gebrauche ja keine Fernseher, habe diese Kisten längst wegen der allgegenwärtigen Produktion kollektiven Schwachsinns aus meiner Wohnung verbannt - Fußballweltmeisterschaft hin oder her (hier ist eh Public Viewing angesagt).
Was ich mir wünsche - und vielleicht auch kaufen würde - sind Stereomonitore. Diese würden Vieles erleichtern. Auch diese Seite. Und die LCD-Shutter-Brillen fänden dann keinen Platz mehr auf meiner langen Nase.

Kurzum: In der Entwickung einer 5D-Welt liegt zweifellos eine interessante mediale Zukunft moderner Computertechnologie. Eine gelungene Kombination von virtueller Zeitmaschine mit preiswerten Stereomedia wäre gewiß der Hit. Bislang bietet jedoch anscheinend keine potente Firma diesen schon allein für Schulungszwecke nützlichen Service. Vorerst bleibt uns nur der altbackene Microsoft FlightSimulator (schon 'mal 80 n. Chr. in der Version FS 2000 eingestellt?) in Koexistenz mit dem eDimensional LCD-Headset als immerhin schon nutzbares Medium für eine Vision zukünftiger Perspektiven. Lasset uns hoffen! (und beten?) - Wer keine Anaglyphen oder ähnliches sehen, sondern Farbstereobilder (oder - noch viel zu selten - räumliche Farbvideos) wahrnehmen möchte, kommt derzeit um eine LCD-Shutter-Brille nicht herum, wobei wegen der Brillengläser-Umschaltungen und des Interlace-Modus' auch auf einen guten Röhren-Monitor (hohe Helligkeit und Bildrate) zu achten ist. Zur Beachtung: Bei der Verwendung von LCD-Flachbildschirmen könnte es Probleme geben!

Nach der Aufgabe der Weiterentwicklung des aufgekauften Flugsimulators von Bruce Artwick (für Amiga und MacIntosh) auf IBM-kompatiblen PCs durch Microsoft bleibt die Frage: Wer wagt den nächsten Schritt in die 5. Dimension?

Brillen-Smiley



Voraussetzungen: Irrungen und Wirrungen

Hard- und Software. Über ,hard' und ,soft' in Sachen Computer...

Internet und Telephonie. Hört Ihr Völker die Signale?




In medias res: bewegte Stereovision und virtuelle Dreidimensionalität


Zur Geschichte der Stereo-Photographie siehe den einschlägigen Artikel von Martin Kohler (www.3d-historisch.de)!

Eine eigene Website zur Stereophotographie - und Stereoskopie allgemein - finden Sie hier!

Anaglyphen und Stereo-Bildpaare werden in der Fotocommunity gesammelt.


Eine deutschsprachige Einstiegsseite zu VMRL - der führenden 3D-Programmiersprache (V_irtual R_eality M_odeling L_anguage):
www.go3d.de/vrml

VRML-Beispiele zur archäologischen Feldforschung in Deutschland (SingulArch)




3 D in der Geschichtsdarstellung

Da virtuelle Zeitreisen derzeit - wohl aus finanzpolitischen Gründen - noch nicht möglich sind (weder in Mono- noch in Stereovision), halte ich es für sinnvoll, wenigstens auf virtuelle Darstellungen geschichtlicher Szenarien hinzuweisen. Ich benutze hier vorwiegend die Webseite und den Newsletter von archaeologie-online.de als Quelle und beschränke mich im Hinblick auf die jüngeren Epochen zunehmend auf den europäischen und zentraleuropäischen Raum.


3. Jahrtausend v. Chr.


Der Pyramidenbezirk des Sahure

Südlich von Kairo, zwischen den bedeutenden archäologischen Stätten von Giza und Saqqara gelegen, befindet sich bei Abusir die königliche Nekropole der 5. Dynastie. Hier ließen sich die Pharaonen Sahure, Neferirkare, Niuserre und Neferefre ihre Pyramidenbezirke errichten. Auch die beiden nur wenig nördlich gelegenen Sonnenheiligtümer des Usekaf und des Niuserre bei Abu Gurob werden zum Areal von Abusir gezählt.



1. Jahrtausend v. Chr.


Persepolis - eine virtuelle Rekonstruktion

Die vorliegende virtuelle Rekonstruktion basiert auf Dokumentationen der Grabungsergebnisse unter E. Herzfeld, F. Krefter und E. F. Schmidt.Durch virtuelle Rekonstruktion wird es dem Betrachter möglich, den Alltag im persischen Großreich des 6. Jh. v. Chr. vor seinen Augen vorbeiziehen zu lassen.



1. Jahrtausend n. Chr.


Das römische Köln in 3D

Ein in Echtzeit begehbares 3D-Modell des Römischen Köln präsentieren Forscher als Ergebnis eines bislang einzigartigen Projekts. Die Echtzeitvisualisierung erfüllt das derzeit technisch Machbare mit Blick auf Realitätsgehalt, Performance und Informationsgehalt. Es ist möglich, virtuell durch das komplette Römische Köln zu flanieren, die Gebäude in ihrem jeweiligen städtebaulichen Kontext zu sehen und um die Gebäude zu laufen.


Carnuntum - Virtueller Rundgang

Ein Stadtviertel der antiken Zivilstadt Carnuntum kann vor Ort und mittels einer CD-ROM per "virtuellem Spaziergang" erkundet werden. Auf dieser Webseite kann man sich anhand von Bildern und Quicktime-VR-Szenen einen Eindruck von diesem Projekt verschaffen.


Virtueller Besuch in der römischen Villa von Torre Llauder

Die römische Villa Torre Llauder (Mataró, El Maresme) wurde zur Zeit des Kaisers Augustus gebaut, erfuhr aber zahlreiche Umbauten in späterer Zeit. Der „pars urbana" wurde am Computer rekonstruiert. Die Ergebnisse der Rekonstruktion können hier begutachtet werden.



2. Jahrtausend n. Chr.


Virtuelle Rekonstruktion der Kaiserpfalz zu Magdeburg

Die Rekonstruktion wurde wissenschaftlich begleitet durch Mitarbeiter des Kulturhistorischen Museums Magdeburg. Die virtuelle Rekonstruktion der Kaiserpfalz ist eine Vorarbeit des Instituts für Simulation und Graphik zu dem Projekt „Kooperative Telearbeit für virtuelle Museumsräume", welches im Rahmen der gemeinsamen Multimedia-Initiative „Multimedia@LSA - Zukunftsprojekte für Sachsen-Anhalt" des Landes Sachsen-Anhalt und der Deutschen Telekom AG gefördert wird. Mehr Informationen zu der Initiative Multimedia@LSA gibt es auf derHomepage www.multimedia-lsa.de.


Duisburg1566-3D - Duisburg anno 1566 in 3D

Hier können Sie eine virtuelle Rekonstruktion der beiden zentralen Plätze des frühneuzeitlichen Duisburg (Nordrhein-Westfalen) auf der Grundlage eines Planes von Corputius aus dem Jahr 1566 erleben. Das 3D-Modell steht in vier verschiedenen Formaten zur Verfügung (VR, 360°-Panorama - jeweils unter Voraussetzung des Macromedia-Shockwave-Plugins -, Video, Vergleichsbilder heute/früher). Außerdem finden Sie unter diesem Link Informationen über die Entstehung von "Duisburg1566-3D".




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20100707 11:56